▲

Игра настольная "DELFBRICK" магнитная игра DLN-01 Шахматы

Оставить отзыв
В избранноеВ сравнение
Артикул: 7479
Артикул DLN-01 Аудитория для взрослых, для всей семьи , для коллег, для молодёжи Игровая механика дуэль, стратегическая Количество игроков только 2 Максимальное количество игроков 2 Марка "DELFBRICK" Минимальное время игры, минут 20 Минимальное количество игроков 2 Развитие навыка логическое мышление, стратегическое мышление, тактическое мышление Размер игрового поля, см 11.2 х 11.2 Рекомендуемый возраст от 14 лет Тематика классическая Тип товара Игра Физические характеристики игры карманная/в дорогу
150 ₽
Осталось несколько штук
– + Купить
  • Обзор
  • Отзывы (0)

Бюджетный набор для широкого круга потребителей, предназначенный для того, чтобы наслаждаться любимой игрой в любое время и в любом месте.
Шахматы - это тоже спорт. Прокачайте память, логику и смекалку с магнитными шахматами от "DELFBRICK"! Благодаря магнитной доске процесс обучения ребенка игре станет еще удобнее: фигурки будут прочно стоять, не упадут и не разлетятся. Возьмите игру с собой в дорогу, она компактная и легко поместится в рюкзаке или дорожной сумке.
В комплекте: коробка с магнитным полем, фигуры на магните.
Правила игры:
Цель игры - поставить мат королю.
Подготовка к игре. Сначала нужно расставить фигуры. Они располагаются на двух ближайших рядах, расположенных перед игроком. Первый ряд: ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь, ладья. Во втором ряду всегда стоят пешки.
Ход игры. Первым ходит игрок с белыми фигурами. За один ход можно либо передвинуть свою фигуру, поставить комбинацию или "съесть" фигуру соперника. Захваченная фигура убирается с поля, а фигура победителя становится на ее клетку.
Как ходит каждая фигура:
- король перемещается на одно поле в любом направлении;
- ферзь перемещается на любое расстояние по горизонтали, вертикали или диагонали;
- ладья перемещается на одно или несколько полей по вертикали или горизонтали;
- слон ходит по диагонали на любое количество полей;
- конь ходит в форме буквы Г;
- пешки ходят на одно поле вперед или на 2 поля, если это первый ход. А еще пешка может стать ферзем, если дойдет до противоположного конца доски.
Исход игры:
- мат - когда король не может уйти от нападения фигуры противника;
- пат - когда у той или иной стороны закончились варианты хода.

0.0
общая оценка
Всего 0 отзывов
0 отзывов
0 отзывов
0 отзывов
0 отзывов
0 отзывов
Отзывов нет
Меню
0Корзина
Товар добавлен в корзину!
Товар добавлен в список сравнения
Товар добавлен в список избранных
Профиль